Podkładka z potworem morskim nadrukowanym lakierem UV
Baner produktu

Twórz wspaniałe projekty do drukowania lakierem na ploterze płaskim UV

Jeśli czytujesz ten blog regularnie, wiesz zapewne, jak bardzo cenimy sobie wszechstronność ploterów płaskich UV oraz możliwości kreatywnego wykorzystania, jakie otwierają one przed użytkownikiem. Gdy tylko opanujesz kilka technik, bardzo niewiele jest przeszkód utrudniających personalizację wszelkiego rodzaju przedmiotów. To, co można wtedy wyprodukować, wprawia klientów w zachwyt.

W tym artykule przedstawimy przewodnik opisujący wyjątkowo skuteczny sposób na ożywienia Twoich projektów przy użyciu unikatowej techniki druku UV – druku lakierem. Oto jak można stworzyć własny projekt i wydrukować go.

Dlaczego kochamy lakier

Druk lakierem ma kilka fantastycznych zalet; jedną z nich jest możliwość tworzenia fantastycznie kontrastowych tekstur. Niezależnie od tego, czy tworzysz prototypy opakowań, czy oznakowania dotykowe, ich lakierowana powierzchnia wymaga dotykania. Projekt omawiany w niniejszym artykule z wielkim powodzeniem wykorzystuje kontrast.

Zbliżenie na opakowanie z nadrukowanym lakierem tworzącym teksturę
Zbliżenie na opakowanie z nadrukowanym lakierem tworzącym teksturę

Sprzęt, którego używaliśmy:

Nasz produkt

Wiemy, że druk UV doskonale nadaje się do personalizacji dowolnej liczby przedmiotów. Jedynym prawdziwym wymogiem jest to, aby powierzchnia była płaska i aby mieściła się na płaskim ploterze i pod głowicami drukującymi. Na potrzeby prezentacji wybraliśmy podkładkę ceramiczną, natomiast opisaną technikę można zastosować na dowolnym, wybranym przez użytkownika podłożu. Informacje o materiałach, na których można drukować atramentem UV, znaleźć można w naszym artykule tutaj. 

Grafika

  1. Zależało nam na tym, aby projekt miał urozmaiconą teksturę. Po krótkim przeszukiwaniu dostępnej online biblioteki obrazów trafiliśmy na obraz w formacie .JPG przedstawiający morskiego potwora. Obraz ten ma bardzo nasycone kolory; uznaliśmy, że lakier dobrze skontrastuje mokre stworzenie w wodzie na pierwszym planie z niebem i górą widocznymi w tle.
  2. Osoba szukająca opcji przy użyciu komputera
    Osoba szukająca opcji przy użyciu komputera
  3. Zmierzyliśmy podkładkę, aby zaprojektować plik o odpowiednich wymiarach, tak aby podczas drukowania nie trzeba było wprowadzać w tym zakresie żadnych zmian. Do stworzenia naszego pliku prezentacyjnego użyliśmy programu Adobe Ilustrator, ale z jakiego oprogramowania skorzystasz zależy to od Twoich osobistych preferencji. Nasz obszar roboczy został ustawiony na 100 mm x 100 mm.

Tworzenie projektu

  1. Ponieważ druk wymaga warstwy obrazu i warstwy z połyskiem, naszym kolejnym krokiem było stworzenie maski morza i zwierzęcia. Otworzyliśmy plik JPG w Photoshopie, wybraliśmy obszar, który chcemy wydrukować z połyskiem i utworzyliśmy maskę. Najwięcej trudności sprawiło nam wykonanie maski macek, ale obraz miał wystarczającą rozdzielczość, więc aby z tym sobie poradzić, mogliśmy go powiększyć.
  2. Tworzenie maski warstwy w Photshopie
    Tworzenie maski warstwy w Photshopie
  3. Po zapisaniu osobno warstwy z maską, przeciągnęliśmy do Ilustratora zarówno cały obraz jak i warstwę i utworzyliśmy w obszarze roboczym dwie warstwy. Aby nasze oprogramowanie VersaWorks RIP rozpoznało warstwę z maską jako warstwę lakieru, nazwaliśmy ją „RDG_GLOSS”. Ważne było, aby warstwy idealnie do siebie pasowały, tak aby połysk wydrukował się we właściwych miejscach.
  4. Następnie musieliśmy przekonwertować warstwę RDG_GLOSS do skali szarości. Operacja ta powoduje usunięcie kolorów i zastąpienie ich odcieniami czerni. Chodzi o to, aby stworzyć plik, w którym kolor zmienia się od zera (biały) do 100% (czarny), odpowiednio do kanału lakieru, który można również drukować w zakresie od 0 do 100%, aby utworzyć teksturę. Jest to świetna technika, ponieważ po zastąpieniu próbką połysku w kolejnych krokach ciemniejsze elementy obrazu są drukowane z większą głębią niż elementy jasne.
  5. Następnie z bibliotek kolorystycznych Roland* wybraliśmy próbkę połysku, aby zastąpić gradienty czerni gradientami lakieru.
    Konwertowanie obrazu do skali szarości
    Konwertowanie obrazu do skali szarości
    WSKAZÓWKA*: Aby użyć próbek w bibliotekach kolorów Roland, należy pobrać je z naszej strony internetowej, a następnie otworzyć zakładkę próbek w Ilustratorze i wybrać opcję „Inne biblioteki”. Należy odszukać pobrany plik o nazwie „Roland VersaWorks”, otworzyć go, a następnie wybrać próbkę „RDG_GLOSS”.
  6. Następnie zapisaliśmy nasz plik w formacie PDF, aby móc go otworzyć w VersaWorks 6 z informacjami wektorowymi o lakierze oraz jako oryginalny plik bitmapy.
  7. Oznaczanie warstwy z połyskiem w Ilustratorze
    Oznaczanie warstwy z połyskiem w Ilustratorze

Przygotowanie wydruku

  1. Po wyeksportowaniu naszego pliku trzeba było skalibrować ploter. W celu ustawienia podstawki w punkcie zerowym na ploterze płaskim i aby zagwarantować jej właściwe dopasowanie, użyliśmy prowadnicy narożnej z tworzywa sztucznego. Za pomocą elementów sterujących maszyny ustawiliśmy odpowiednią wysokość druku i określiliśmy obszar wydruku.
  2. Osoba ustawiająca przedmiot za pomocą prowadnicy narożnej
    Osoba ustawiająca przedmiot za pomocą prowadnicy narożnej
  3. Następnym krokiem było zaimportowanie naszego pliku do VersaWorks 6, intuicyjnego oprogramowania RIP firmy Roland DG. W tym miejscu, jeśli byłaby taka potrzeba, można dokonać w pliku wszelkich końcowych zmian i przed naciśnięciem przycisku Drukuj upewnić się, że ustawienia drukowania są właściwe. Chociaż wiele ustawień jest programowanych bezpośrednio w ustawieniach plotera, nadal jednak kilka z nich trzeba sprawdzić w oprogramowaniu RIP. W Ustawieniach jakości (Quality Settings) wybraliśmy opcję „Wysoka jakość” („High Quality”), a następnie upewniliśmy się, że lakier jest widoczny w sekcji Elementy specjalne (Special Items) w Informacjach o dokumencie (Document Information).
  4. Aby jak najlepiej ustawić podstawkę, zdecydowaliśmy się również wykonać wydruk testowy w trybie roboczym (Draft Mode). Tryb roboczy drukuje cienką warstwę atramentu, co pomaga w przetestowaniu ustawień.
  5. Gdy ustawienie podkładki i skalibrowanie maszyny były wreszcie dokładnie takie, jak chcieliśmy, nacisnęliśmy przycisk Drukuj. Ploter najpierw wydrukował obraz, a potem przeszedł do warstwy z połyskiem. W oprogramowaniu VersaWorks dostępnych jest kilka trybów połysku, które przy użyciu lamp płaskiego plotera UV tworzą efekty matowy, błyszczący lub tłoczony. W naszym przypadku wykorzystaliśmy ten ostatni tryb ze względu na możliwość dodawania warstw i maksymalizacji efektu. Regulację uzyskuje się tu poprzez zwiększanie ustawienia „overprint” w VersaWorks.
    Ilustracja pokazująca, jak wybierać efekty specjalne w oprogramowaniu VersaWorks
    Ilustracja pokazująca, jak wybierać efekty specjalne w oprogramowaniu VersaWorks
  6. Uzyskany rezultat był wspaniały, naprawdę bardzo nam się spodobał efekt połysku na wodzie i jej mokry, błyszczący wygląd. Dzięki różnym ilościom zastosowanego lakieru, niektóre części wydruku były szorstkie, a inne gładkie, co bardzo przyczyniło się do uzyskanego efektu końcowego.
  7. Podkładka z nadrukowanym lakierem morskim stworem
    Podkładka z nadrukowanym lakierem morskim stworem

Podsumowanie

Druk UV naprawdę pozwala na kreatywność, a lakier to fantastyczna technika, dzięki której można do projektów dodawać różne efekty. Lakier nadaje wydrukowi teksturę i naprawdę podkreśla intensywność barw. Nasza prezentacja skoncentrowała się na tylko jednym sposobie drukowania lakierem, istnieje jednak kilka innych technik, z których każda może dawać świetne i zróżnicowane wyniki.

Zachęcamy więc do ćwiczenia i eksperymentowania na różnych przedmiotach! Na naszym blogu zamieszczamy mnóstwo informacji o druku UV. Ponadto, jeśli chcesz uzyskać więcej informacji na jakiś temat związany z wszystkim, o czym była mowa w niniejszym artykule, nasi specjaliści są do Twojej dyspozycji.

Porozmawiaj z ekspertem